O mně

Zvědavost má
dlouhou historii.

Jsem Tony, manžel a táta. Volný čas věnuji rodině, technice a umělé inteligenci (AI).

To hlavní

Život mimo obrazovku.

Rodina je pro mě nejdůležitější. Volný čas se přirozeně dělí mezi společné chvíle doma, hudbu a technické zájmy.

Tenhle web je kousek mého světa. Sdílím tu vlastní zkušenosti, návody a věci, které si sám zkouším.

První počítače

V patnácti jsem si složil první počítač.

Narodil jsem se v roce 1986. K počítačům jsem se dostal přes součástky, které se zrovna podařilo sehnat. První funkční sestavu jsem si složil sám v patnácti. Bylo v ní staré Pentium a jen pár megabajtů paměti. Na hudbu a hrátky se systémem ale stačila.

Postupně přišly další procesory, různé verze Windows, první 3D hry i MP3 od kamarádů. Každé vylepšení bylo znát. Právě u těchhle sestav mě začalo bavit hledat příčiny problémů a přijít věcem na kloub.

Jaké sestavy a Windows mi prošly rukama

Svůj první funkční počítač jsem si složil sám v patnácti letech. Byl v něm Intel Pentium s taktem, který si pamatuji jako 99 MHz, a operační paměť někde mezi 4 a 16 MB. Přesně už si to nepamatuji, je to dávno. Grafika sloužila hlavně k tomu, aby vůbec něco zobrazila. (Dnešního AI asistenta bych na tom moc nerozběhl.)

Pak přišel upgrade na Intel s taktem 150 MHz. Zhruba padesát megahertzů navíc, ale tehdy byl každý z nich výhra. I na svou dobu to byl spíš slabší počítač. Na hudbu a hrátky se systémem ale stačil.

AMD K6 a první 3D hry

Postupně jsem se dostal k procesorům AMD K6. Mám za to, že i ke K6-2; takty si vybavuji kolem 233 a 266 MHz, ale přesné modely už si po letech nepamatuji. Sestavu jsem skládal podle toho, jaké procesory a kompatibilní základní desky se zrovna podařilo sehnat. Windows 98 už běžely svižněji, rozjely se i některé 3D hry a MP3 od kamarádů hrály. Pořád to byl levný počítač, ale tehdy nebylo moc co řešit. Naučil mě vážit si každého megahertzu.

Mezi těmito sestavami a pozdějším Sempronem byl ještě Intel Celeron na 333 MHz. Paměti měl tuším 48 nebo 64 MB, spíš těch 64. Už na něm běžela XPéčka. Dnes je to počítačový pravěk, ale tehdy to byl další krok dopředu.

Od Sempronu ke dvěma jádrům

Přibližně v letech 2004–2005 přišel AMD Sempron na 1,5 GHz. Přesný rok už si nepamatuji, ten rozdíl v používání ale ano. Po sestavách se stovkami megahertzů to pro mě byl malý luxus. Systém reagoval svižněji a při běžné práci jsem konečně neměl pocit, že na každou akci čekám.

Další upgrade už jsem si pořídil z vydělaných peněz. Po Sempronu přišel AMD Athlon X2, můj první dvoujádrový procesor. Měl jsem edici s odemčeným násobičem, která usnadňovala přetaktování, tedy zvýšení pracovní frekvence pro dosažení vyššího výkonu. Přechod z jednojádrového Sempronu na dvě jádra byl pro mě výrazný posun. Samotná frekvence ovšem nevypovídá o všem: záleží také na tom, kolik práce procesor zvládne během jednoho taktu.

K Athlonu si pamatuji i grafickou kartu NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 s čipem G92, 512 MB paměti a 128 shaderovými jednotkami. Na tuhle kartu vzpomínám dodnes. Proti grafice z prvních sestav, která měla hlavně něco zobrazit, to už byla úplně jiná herní liga.

Další sestava: FX-6300

Pak se moje sestava několik let výrazně neměnila. Další větší krok přišel až s AMD FX-6300. K němu jsem měl 16 GB operační paměti DDR3, 256GB SSD a pevné disky s celkovou kapacitou několika terabajtů. Grafiku obstarávala NVIDIA GeForce GTX 960 se 2 GB vlastní paměti.

Byla to karta střední třídy, ale na moje tehdejší hraní stačila. Třeba GTA V mi na ní běželo skvěle. Hodila se i na přehrávání videa: zvládala hardwarově dekódovat podporované formáty až ve 4K, včetně H.265/HEVC. Záleželo přitom na konkrétním formátu videa a podpoře v přehrávači.

Windows, které jsem používal

S počítači se měnily i Windows. Prošel jsem si verzemi 95, 98, 98 SE i ME, tedy Millennium Edition. (Windows ME byly na modrou smrt úplně skvělé. Stačil pohodový pátek, přišla modrá obrazovka a o zábavu bylo postaráno.) Později přišly Windows XP a po nich Windows 7. Visty jsem přeskočil.

Vyzkoušel jsem i Windows 8 s dlaždicovým prostředím Metro. Na běžném počítači s klávesnicí a myší mi ten důraz na dotykové ovládání vůbec nesedl, takže u mě dlouho nevydržely. Následovaly Windows 8.1 a později jsem vyzkoušel i Windows 10.

Z počítačových začátků i pozdějších let

Z mého technického archivu

Součástky, zážitky a věci, které jsem si vyzkoušel.

Nostalgie z křemíku

Intel Pentium, Pentium MMX a dva procesory AMD K6 v dlani.Zvětšit fotografii
Na fotografii: Intel Pentium 100 MHz, Pentium MMX 166 MHz a dva AMD K6 266 MHz.

Moje počítačové začátky se skládaly hlavně z toho, co se podařilo sehnat přes kámoše nebo různě posbírat. Výkonu nebylo nazbyt, ale na tehdejší hrátky to stačilo. Nebo prostě muselo.

Byla to doba Pentií, MMX a procesorů AMD K6. Mám za to, že mi rukama prošel i K6-2, ale je to už dávno a některé detaily se ve vzpomínkách ztrácejí.

Učil jsem se počítače skládat, instalovat systémy, spravovat je a chápat, jak to celé funguje. Došlo i na přetaktování. Když šlo ze stejného procesoru dostat trochu výkonu navíc, proč to nezkusit?

Invex 2004: technologie naživo

Modrá vstupenka na brněnský veletrh Invex 2004.Zvětšit fotografii
Vstupenka na Invex 2004. Veletrh se konal 11.–15. října a zlevněný vstup stál 100 Kč.

V roce 2004 jsem navštívil brněnský Invex. Legendární technologický veletrh, na který mi zůstala i tahle vstupenka. S trochou nadsázky takový moravský CES ve skromnějším provedení.

ASUS GeForce 8800 GTS 512 MB: na hry i multimédia

Grafická karta ASUS GeForce 8800 GTS s původním krytem a ventilátorem.Zvětšit fotografii
Moje ASUS GeForce 8800 GTS s 512 MB paměti.

Na tuhle grafiku vzpomínám rád. Pořídil jsem si ji především na hry a multimédia a ve své době nabízela výborný výkon. Patřila do vyšší výkonnostní třídy, i když nebyla úplným vrcholem nabídky.

Na moje tehdejší hraní stačila s přehledem a nezklamala ani při přehrávání a akceleraci videa. Proti prvním sestavám, kde grafika sloužila hlavně k tomu, aby vůbec něco zobrazila, to už byla úplně jiná liga.

Od televize v PC k digitalizaci VHS

WinFast DTV2000 H: televize v počítači

Televizní karta Leadtek WinFast DTV2000 H, krabice a dálkový ovladač.Zvětšit fotografii
Leadtek WinFast DTV2000 H s původní krabicí a dálkovým ovladačem.

S touhle televizní kartou jsem přijímal analogové vysílání přímo v počítači. Mohl jsem sledovat televizi a nahrávat si pořady. Počítač tak vedle hraní a běžné práce zastal i televizi a videorekordér.

Později jsem k ní připojil VHS přehrávač a převedl několik videokazet do digitální podoby. Bylo to další praktické využití techniky, kterou jsem měl doma.

AVerMedia DVD EZMaker 7: pokračování v roce 2020

Notebook, VHS/DVD přehrávač Sencor a USB převodník AVerMedia při digitalizaci.Zvětšit fotografii
Digitalizace VHS v roce 2020: od přehrávání kazety po zachytávání videa v notebooku.

V roce 2020 jsem na digitalizaci VHS navázal s USB převodníkem AVerMedia DVD EZMaker 7. Místo interní televizní karty přišlo externí zařízení, které jsem připojil k notebooku.

Převodník mám dodnes a prakticky jsem ho vyzkoušel na několika VHS kazetách. Na fotce je celé tehdejší zapojení: notebook, VHS/DVD přehrávač Sencor a převodník, přes který se staré nahrávky dostávaly do počítače.

Vlastní soundtrack

Od rádia a kazet až pod pódium.

Hltal jsem hitparády zlínského rádia Kiss Publikum a oblíbené skladby si nahrával na kazety. Pak přišla CD, vlastní hudební výběry a spousta disků, které prošly vypalovačkou. K té době patřily i filmy nahrané z televize na VHS.

Přibližně v letech 2007–2009 už hudba hrála hlavně z počítače přes moji oblíbenou sestavu Genius SW-5.1 Home Theater. Pět reproduktorů, subwoofer a pořádná porce kabelů. Na tehdejší poslouchání i vysílání Kiss Publika vzpomínám dodnes.

Rádiové hity mi časem přestávaly stačit. Nejvíc mi sedl rock a metal a chtěl jsem je zažít naživo. Začali jsme jezdit na Masters of Rock. Ke starším hitům se rád vracím, ale koncert má svoji společnou energii, kterou sluchátka nenahradí.

Koncert má něco,
co sluchátka nenahradí.

IT a AI dnes

Pořád chci vědět, proč to funguje.

Dodnes mě baví správa a údržba počítačů, mobilní technologie a hledání příčin, když něco nejde. Nestačí mi vědět, kam kliknout. Chci pochopit, co se za tím děje.

Když jsem někdy v letech 2008–2009 viděl Iron Mana, zaujal mě Starkův Jarvis. Představa vlastního hlasového asistenta mi zůstala v hlavě. Koncem roku 2022 přišel ChatGPT a 14. prosince jsem si založil účet. Začal jsem zkoušet, co takový pomocník opravdu zvládne.

Dnes používám především ChatGPT Work při práci s informacemi, psaní a vlastních projektech. Tenhle web je jedním z nich. Učí mě mimo jiné i to, kolik kontrol a úprav dělí první návrh od použitelného výsledku.

Od GPT-3.5 k dnešním modelům: co jsem sledoval

Zlom pro mě přišel na konci roku 2022. OpenAI 30. listopadu představilo ChatGPT jako bezplatný veřejný výzkumný náhled. Poháněl ho model z řady GPT-3.5, doladěný pro vedení rozhovoru s využitím lidské zpětné vazby. Přes webový prohlížeč se s ním dalo psát přirozeným jazykem o nejrůznějších tématech. Firma tím sbírala zpětnou vazbu a poznávala jeho silné stránky i chyby. Účet jsem si založil 14. prosince a začal zkoušet, co takový pomocník skutečně zvládne.

Od té doby sleduji, jak rychle se možnosti AI mění. Po GPT-4 přišlo GPT-4o, které propojilo práci s textem, obrazem a zvukem a otevřelo cestu k přirozenějším hlasovým rozhovorům. Pozdější GPT-4.5 dál rozvíjelo schopnosti běžné konverzace. Představa hlasového Jarvise tak najednou působila o něco méně filmově.

Vedle toho se rozvíjely modely jako o1 a později o3, které před odpovědí věnují více výpočtů promýšlení úlohy. První o1-preview v ChatGPT ještě neumělo procházet web; o3 už při řešení mohlo zapojit vyhledávání i další nástroje. Zaujalo mě právě tohle spojení: promyslet postup, dohledat podklady a teprve potom odpovědět.

S přibývajícími modely bylo složitější vybrat ten správný. GPT-5 v ChatGPT spojilo rychlé odpovědi a hlubší uvažování do systému, který mezi nimi vybíral podle zadání. Následné verze řady GPT-5 tyto možnosti dál rozvíjely. Samotné číslo modelu ale neříká všechno: záleží také na konkrétní variantě, dostupných nástrojích a času věnovaném řešení.

V roce 2026 přišla rodina GPT-5.6 s modely Sol, Terra a Luna a po ní GPT-6 Astra. Pro mě je na tom nejzajímavější posun od konverzace k práci se soubory, webem a aplikacemi. S rostoucími nároky AI souvisí i výpočetní zázemí: OpenAI ho spolu s partnery rozšiřuje prostřednictvím projektu Stargate.